メニュー

pygame.key

キーボードの処理をするpygameモジュールです。

  • pygame.key.get_focused - ウィンドウがキーボードの入力情報を受け取れる状態であればtrueが戻り値として返されます。
  • pygame.key.get_pressed - 全てのキーの入力状態を取得します。
  • pygame.key.get_mods - どの修飾キーが押されているかを判別します。
  • pygame.key.set_mods - 一時的に特定の修飾キーが押された状態に設定します。
  • pygame.key.set_repeat - キーを押しっぱなしにした場合の繰り返し入力について設定します。
  • pygame.key.get_repeat - キーを押しっぱなしにした場合の繰り返し入力について確認します。
  • pygame.key.name - キーを特定するための名前を取得します。

このモジュールにはキーボードを操作する機能があります。

キーボードのボタンを押して離すと、イベントキューにpygame.KEYDOWNイベントとpygame.KEYUPイベントが取得されます。取得された各イベントは、キーボードの各キーを表す数値情報を持っています。

pygame.KEYDOWNイベントはさらにユニコードとスキャンコードに関する情報を持っています。ユニコード情報は入力されたキーを文字に変換した値を表します。これはshiftキーと別のキーを同時押しするような場合も考慮されてます。スキャンコード情報はユーザーが使用するキーボード環境固有のキーコードを表します。取得されるスキャンコードは使用されるキーボードによって変わることがありますが、マルチメディアキーボードのように普通とは違った配列のキー環境で入力キーを特定する場合に便利です。

Pygameには入力キーを識別するための多くのキーボード定数があり、 それらを使用してキーボードのどのキーが押されたかを特定します。下記がキーボード定数の一覧です。

      KeyASCII      ASCII   Common Name
      K_BACKSPACE         backspace
      K_TAB         	      tab
      K_CLEAR               clear
      K_RETURN      
      return
      K_PAUSE               pause
      K_ESCAPE      ^[      escape
      K_SPACE               space
      K_EXCLAIM     !       exclaim
      K_QUOTEDBL    "       quotedbl
      K_HASH        #       hash
      K_DOLLAR      $       dollar
      K_AMPERSAND   &       ampersand
      K_QUOTE               quote
      K_LEFTPAREN   (       left parenthesis
      K_RIGHTPAREN  )       right parenthesis
      K_ASTERISK    *       asterisk
      K_PLUS        +       plus sign
      K_COMMA       ,       comma
      K_MINUS       -       minus sign
      K_PERIOD      .       period
      K_SLASH       /       forward slash
      K_0           0       0
      K_1           1       1
      K_2           2       2
      K_3           3       3
      K_4           4       4
      K_5           5       5
      K_6           6       6
      K_7           7       7
      K_8           8       8
      K_9           9       9
      K_COLON       :       colon
      K_SEMICOLON   ;       semicolon
      K_LESS        <       less-than sign
      K_EQUALS      =       equals sign
      K_GREATER     >       greater-than sign
      K_QUESTION    ?       question mark
      K_AT          @       at
      K_LEFTBRACKET [       left bracket
      K_BACKSLASH   \       backslash
      K_RIGHTBRACKET ]      right bracket
      K_CARET       ^       caret
      K_UNDERSCORE  _       underscore
      K_BACKQUOTE   `       grave
      K_a           a       a
      K_b           b       b
      K_c           c       c
      K_d           d       d
      K_e           e       e
      K_f           f       f
      K_g           g       g
      K_h           h       h
      K_i           i       i
      K_j           j       j
      K_k           k       k
      K_l           l       l
      K_m           m       m
      K_n           n       n
      K_o           o       o
      K_p           p       p
      K_q           q       q
      K_r           r       r
      K_s           s       s
      K_t           t       t
      K_u           u       u
      K_v           v       v
      K_w           w       w
      K_x           x       x
      K_y           y       y
      K_z           z       z
      K_DELETE              delete
      K_KP0                 keypad 0
      K_KP1                 keypad 1
      K_KP2                 keypad 2
      K_KP3                 keypad 3
      K_KP4                 keypad 4
      K_KP5                 keypad 5
      K_KP6                 keypad 6
      K_KP7                 keypad 7
      K_KP8                 keypad 8
      K_KP9                 keypad 9
      K_KP_PERIOD   .       keypad period
      K_KP_DIVIDE   /       keypad divide
      K_KP_MULTIPLY *       keypad multiply
      K_KP_MINUS    -       keypad minus
      K_KP_PLUS     +       keypad plus
      K_KP_ENTER    
      keypad enter
      K_KP_EQUALS   =       keypad equals
      K_UP                  up arrow
      K_DOWN                down arrow
      K_RIGHT               right arrow
      K_LEFT                left arrow
      K_INSERT              insert
      K_HOME                home
      K_END                 end
      K_PAGEUP              page up
      K_PAGEDOWN            page down
      K_F1                  F1
      K_F2                  F2
      K_F3                  F3
      K_F4                  F4
      K_F5                  F5
      K_F6                  F6
      K_F7                  F7
      K_F8                  F8
      K_F9                  F9
      K_F10                 F10
      K_F11                 F11
      K_F12                 F12
      K_F13                 F13
      K_F14                 F14
      K_F15                 F15
      K_NUMLOCK             numlock
      K_CAPSLOCK            capslock
      K_SCROLLOCK           scrollock
      K_RSHIFT              right shift
      K_LSHIFT              left shift
      K_RCTRL               right ctrl
      K_LCTRL               left ctrl
      K_RALT                right alt
      K_LALT                left alt
      K_RMETA               right meta
      K_LMETA               left meta
      K_LSUPER              left windows key
      K_RSUPER              right windows key
      K_MODE                mode shift
      K_HELP                help
      K_PRINT               print screen
      K_SYSREQ              sysrq
      K_BREAK               break
      K_MENU                menu
      K_POWER               power
      K_EURO                euro

またPygameには修飾キーの入力状態を表す値もあり、それを下記の修飾キー定数と論理和で組み合わせることで入力状態を確認できます。

      KMOD_NONE, KMOD_LSHIFT, KMOD_RSHIFT, KMOD_SHIFT, KMOD_CAPS,
      KMOD_LCTRL, KMOD_RCTRL, KMOD_CTRL, KMOD_LALT, KMOD_RALT,
      KMOD_ALT, KMOD_LMETA, KMOD_RMETA, KMOD_META, KMOD_NUM, KMOD_MODE
pygame module to work with the keyboard

This module contains functions for dealing with the keyboard.

The event queue gets pygame.KEYDOWN and pygame.KEYUP events when the keyboard buttons are pressed and released. Both events have a key attribute that is a integer id representing every key on the keyboard.

The pygame.KEYDOWN event has an additional attributes unicode, and scancode. unicode represents a single character string that is the fully translated character entered. This takes into account the shift and composition keys. scancode represents the platform specific key code. This could be different from keyboard to keyboard, but is useful for key selection of weird keys like the multimedia keys.

There are many keyboard constants, they are used to represent keys on the keyboard. The following is a list of all keyboard constants

      KeyASCII      ASCII   Common Name
      K_BACKSPACE         backspace
      K_TAB         	      tab
      K_CLEAR               clear
      K_RETURN      
      return
      K_PAUSE               pause
      K_ESCAPE      ^[      escape
      K_SPACE               space
      K_EXCLAIM     !       exclaim
      K_QUOTEDBL    "       quotedbl
      K_HASH        #       hash
      K_DOLLAR      $       dollar
      K_AMPERSAND   &       ampersand
      K_QUOTE               quote
      K_LEFTPAREN   (       left parenthesis
      K_RIGHTPAREN  )       right parenthesis
      K_ASTERISK    *       asterisk
      K_PLUS        +       plus sign
      K_COMMA       ,       comma
      K_MINUS       -       minus sign
      K_PERIOD      .       period
      K_SLASH       /       forward slash
      K_0           0       0
      K_1           1       1
      K_2           2       2
      K_3           3       3
      K_4           4       4
      K_5           5       5
      K_6           6       6
      K_7           7       7
      K_8           8       8
      K_9           9       9
      K_COLON       :       colon
      K_SEMICOLON   ;       semicolon
      K_LESS        <       less-than sign
      K_EQUALS      =       equals sign
      K_GREATER     >       greater-than sign
      K_QUESTION    ?       question mark
      K_AT          @       at
      K_LEFTBRACKET [       left bracket
      K_BACKSLASH   \       backslash
      K_RIGHTBRACKET ]      right bracket
      K_CARET       ^       caret
      K_UNDERSCORE  _       underscore
      K_BACKQUOTE   `       grave
      K_a           a       a
      K_b           b       b
      K_c           c       c
      K_d           d       d
      K_e           e       e
      K_f           f       f
      K_g           g       g
      K_h           h       h
      K_i           i       i
      K_j           j       j
      K_k           k       k
      K_l           l       l
      K_m           m       m
      K_n           n       n
      K_o           o       o
      K_p           p       p
      K_q           q       q
      K_r           r       r
      K_s           s       s
      K_t           t       t
      K_u           u       u
      K_v           v       v
      K_w           w       w
      K_x           x       x
      K_y           y       y
      K_z           z       z
      K_DELETE              delete
      K_KP0                 keypad 0
      K_KP1                 keypad 1
      K_KP2                 keypad 2
      K_KP3                 keypad 3
      K_KP4                 keypad 4
      K_KP5                 keypad 5
      K_KP6                 keypad 6
      K_KP7                 keypad 7
      K_KP8                 keypad 8
      K_KP9                 keypad 9
      K_KP_PERIOD   .       keypad period
      K_KP_DIVIDE   /       keypad divide
      K_KP_MULTIPLY *       keypad multiply
      K_KP_MINUS    -       keypad minus
      K_KP_PLUS     +       keypad plus
      K_KP_ENTER    
      keypad enter
      K_KP_EQUALS   =       keypad equals
      K_UP                  up arrow
      K_DOWN                down arrow
      K_RIGHT               right arrow
      K_LEFT                left arrow
      K_INSERT              insert
      K_HOME                home
      K_END                 end
      K_PAGEUP              page up
      K_PAGEDOWN            page down
      K_F1                  F1
      K_F2                  F2
      K_F3                  F3
      K_F4                  F4
      K_F5                  F5
      K_F6                  F6
      K_F7                  F7
      K_F8                  F8
      K_F9                  F9
      K_F10                 F10
      K_F11                 F11
      K_F12                 F12
      K_F13                 F13
      K_F14                 F14
      K_F15                 F15
      K_NUMLOCK             numlock
      K_CAPSLOCK            capslock
      K_SCROLLOCK           scrollock
      K_RSHIFT              right shift
      K_LSHIFT              left shift
      K_RCTRL               right ctrl
      K_LCTRL               left ctrl
      K_RALT                right alt
      K_LALT                left alt
      K_RMETA               right meta
      K_LMETA               left meta
      K_LSUPER              left windows key
      K_RSUPER              right windows key
      K_MODE                mode shift
      K_HELP                help
      K_PRINT               print screen
      K_SYSREQ              sysrq
      K_BREAK               break
      K_MENU                menu
      K_POWER               power
      K_EURO                euro

The keyboard also has a list of modifier states that can be assembled bit bitwise ORing them together.

      KMOD_NONE, KMOD_LSHIFT, KMOD_RSHIFT, KMOD_SHIFT, KMOD_CAPS,
      KMOD_LCTRL, KMOD_RCTRL, KMOD_CTRL, KMOD_LALT, KMOD_RALT,
      KMOD_ALT, KMOD_LMETA, KMOD_RMETA, KMOD_META, KMOD_NUM, KMOD_MODE

pygame.key.get_focused

ウィンドウがキーボードの入力情報を受け取れる状態であればtrueが戻り値として返されます。
pygame.key.get_focused(): return bool

ウィンドウがキーボードからの入力情報を受け取れる状態であればtrueが戻り値として返されます。ウィンドウが常にキーボード入力情報を受け取れる状態にするためには、pygame.event.set_grab命令を使用してコンピューターの全ての入力処理を独占的に確保する必要があります。

true if the display is receiving keyboard input from the system
pygame.key.get_focused(): return bool

This is true when the display window has keyboard focus from the system. If the display needs to ensure it does not lose keyboard focus, it can use pygame.event.set_grab - control the sharing of input devices with other applications to grab all input.


pygame.key.get_pressed

全てのキーの入力状態を取得します。
pygame.key.get_pressed(): return bools

全てのキーの入力状態を表すboolean型の配列を戻り値として返します。キーボード定数を配列の添え字として使用してください。指定した位置の値がTrueだった場合は、そのキーボード定数に該当するキーが押されたことになります。

この命令を使うと入力されたキー一覧を取得することができますが、ユーザーのテキスト入力を処理する場合にこの命令を使うのは止めたほうがいいでしょう。この命令ではキーの押された順番まではわかりませんし、pygame.key.get_pressed命令が実行されるまでの間隔に高速でキーを入力されてしまうと入力情報を読み取ることができないのです。 この命令で取得できる入力キー情報を使ってユーザーからの文章入力処理を実装することはできないでしょう。もし実装したいのであれば、イベントキューに送られるpygame.KEYDOWNイベントを参照してください。

get the state of all keyboard buttons
pygame.key.get_pressed(): return bools

Returns a sequence of boolean values representing the state of every key on the keyboard. Use the key constant values to index the array. A True value means the that button is pressed.

Getting the list of pushed buttons with this function is not the proper way to handle text entry from the user. You have no way to know the order of keys pressed, and rapidly pushed keys can be completely unnoticed between two calls to pygame.key.get_pressed - get the state of all keyboard buttons. There is also no way to translate these pushed keys into a fully translated character value. See the pygame.KEYDOWN events on the event queue for this functionality.


pygame.key.get_mods

どの修飾キーが押されているかを判別します。
pygame.key.get_mods(): return int

入力されている全ての修飾キーの状態をビットマスクで表した値を取得します。得られたビットマスクをビット演算子で処理することで、shiftキーやcapslockキー、それ以外のどのキーが押されたかを調べることができます。

使用例
 #右のshiftキーが押された場合
 if mods & KMOD_LSHIFT:

 #shiftーが押された場合
 if mods & KMOD_SHIFT:

 #shiftーとctrlキーが押された場合
 if mods & KMOD_SHIFT and  mods & KMOD_CTRL:
determine which modifier keys are being held
pygame.key.get_mods(): return int

Returns a single integer representing a bitmask of all the modifier keys being held. Using bitwise operators you can test if specific shift keys are pressed, the state of the capslock button, and more.


pygame.key.set_mods

一時的に特定の修飾キーが押された状態に設定します。
pygame.key.set_mods(int): return None

特定の修飾キーが押された状態のビットマスクをプログラムに設定します。

temporarily set which modifier keys are pressed
pygame.key.set_mods(int): return None

Create a bitmask of the modifier constants you want to impose on your program.


pygame.key.set_repeat

キーを押しっぱなしにした場合の繰り返し入力について設定します。
pygame.key.set_repeat(): return Nonepygame.key.set_repeat(delay, interval): return None

キーリピートが有効になっている場合、キーが押しっぱなしの状態だと何度も pygame.KEYDOWNイベントが発生します。 delay引数は押しっぱなし状態でpygame.KEYDOWNが発生する間隔をミリ秒単位で表した数値です。 After that another pygame.KEYDOWN will be sent every interval milliseconds.引数を設定しなかった場合、キーリピート設定は無効になります。

pygameが初期化される際、キーリピート機能は無効に設定されます。

control how held keys are repeated
pygame.key.set_repeat(): return Nonepygame.key.set_repeat(delay, interval): return None

When the keyboard repeat is enabled, keys that are held down will generate multiple pygame.KEYDOWN events. The delay is the number of milliseconds before the first repeated pygame.KEYDOWN will be sent. After that another pygame.KEYDOWN will be sent every interval milliseconds. If no arguments are passed the key repeat is disabled.

When pygame is initialized the key repeat is disabled.


pygame.key.get_repeat

キーを押しっぱなしにした場合の繰り返し入力について確認します。
pygame.key.get_repeat(): return (delay, interval)

キーリピートが有効になっている場合、キーが押しっぱなしの状態だと何度も pygame.KEYDOWNイベントが発生します。delay引数は押しっぱなし状態でpygame.KEYDOWNが発生する間隔をミリ秒単位で表した数値です。 After that another pygame.KEYDOWN will be sent every interval milliseconds.

pygameが初期化される際、キーリピート機能は無効に設定されます。

この命令はpygameのバージョン1.8で新たに実装されました。

see how held keys are repeated
pygame.key.get_repeat(): return (delay, interval)

When the keyboard repeat is enabled, keys that are held down will generate multiple pygame.KEYDOWN events. The delay is the number of milliseconds before the first repeated pygame.KEYDOWN will be sent. After that another pygame.KEYDOWN will be sent every interval milliseconds.

When pygame is initialized the key repeat is disabled.

New in pygame 1.8.


pygame.key.name

キーを特定するための名前を取得します。
pygame.key.name(key): return string)

引数として渡したキーボード定数から、キーを特定するための名前を取得します。

get the name of a key identifier
pygame.key.name(key): return string

Get the descriptive name of the button from a keyboard button id constant.